
Résumé
La notion d’expérience renvoie à deux sens distincts. D’une part elle est un vécu situé, cognitif et affectif d’ordre phénoménologique (concept d’Erlebnis) ; d’autre part elle agrège l'ensemble des processus interactionnels qui constituent notre relation avec le monde dans la durée, et les compétences ainsi acquises (concept d’Erfahrung). Dans la première acception, l'expérience est immédiate et incarnée, alors que la seconde représente la cristallisation d’une somme d’expériences événementielles. Cette dualité crée un jeu de tensions entre le vécu, son appropriation et son intégration au fil du temps.
Dans le champ du design, cette tension est au coeur des démarches de recherche-action, recherche-projet (Findeli, 2005), recherche création (Bruneau et Villeneuve, 2007 ; Lancri, 2001 ; Léchot Hirt, 2010) ou encore de constructive design research (Koskinen et al., 2011). Nourries de pragmatisme, ces approches reconnaissent que notre compréhension du monde n’émerge pas de purs examens rationnels, mais d’un contact sensible et intime avec celui-ci (Dewey, 2005 ; Hennion, 2007). C’est en rendant compte de la multiplicité des expériences vécues que l’on surmonte le dualisme entre théorie et pratique (Dewey, 2005 ; Thibaud et Thomas, 2004).
Mais si l’expérience est vécue comme intériorité, conciliant l’émotionnel, le corporel et l’intellectuel (Dewey, 1934/2005), nul individu n’agit de manière isolée. La science de la complexité et l’approche systémique ont amené des outils pour comprendre et modéliser les interrelations entre acteurs (Morin, 1990 ; Le Moigne, 2005). Les designers, en particulier, s’insèrent dans des projets faisant intervenir de multiples parties prenantes impliquées dans la conception comme dans la réception des propositions.
Ce dossier propose un questionnement des expériences vécues de design, à partir des contextes d’intervention, des processus, des acteurs et des interactions. Plus que la structure ou la gestion de projet, il s’agit d’étudier des expériences vécues de design, c’est-à-dire d’actions ou de relations des acteurs impliqués ou impactés, dans leurs temporalités ou dynamiques, au sein du projet comme dans ses externalités.
Caractéristiques
Sommaire
Sommaire
STÉPHANE VIAL, JOCELYNE LE BOEUF, PHILIPPE GAUTHIER, ANNIE GENTES ET SÉBASTIEN PROULX – Éditorial
— EXPÉRIENCES VÉCUES DE DESIGN
SOUS LA DIRECTION D’ESTELLE BERGER ET PIERRE LEVY
Ouverture : ESTELLE BERGER ET PIERRE LEVY – Je, nous, ils・elles : le・la designer, ses collectifs et les écosystèmes de conception
CÉLINE MONVOISIN – Le corps apprenant et la matérialité des choses : une recherche par le corps sur l’acte de design
NIZAR HAJ AYED ET TOMAS DORTA – L’agentivité des systèmes immersifs de réalité virtuelle en situation de codesign : étude comparative entre le Hyve-3D et un environnement traditionnel
CAROLINE GAGNON, VALÉRIE CÔTÉ, DAPHNEY ST-GERMAIN ET LYNDA BELLANGER – Le design comme posture méthodologique : de l’ambiguïté de la recherche-projet, l’expérience du projet INSÉPArable
ALICE MARTIN – Impulser et accompagner la collaboration dans la conception des politiques publiques : le regard des agents publics sur la démarche de design
NESRINE ELLOUZ, RANDOLPH RAMSEYER ET DANIELA BRISOLARA – Design social dans la région de Tataouine : une démarche pragmatique et interdisciplinaire de codesign
DELPHINE SAURIER ET CLÉMENCE MONTAGNE – L’expérience culturelle en prison : réflexions sur une évaluation par le design