Le monde sans fin des jeux vidéo

Un article de Puf.

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Un essai sur la fascination dont font l'objet les jeux vidéo en ligne, sur les dangers supposés qu'on leur prête et leur signification réelle pour l'individu contemporain.


Caractéristiques

  • 160 pages
  • 13.00 €
  • ISBN : 978-2-13-057118-6
  • N° d'édition : 1
  • Date de parution : 24/02/2010


L'ouvrage

Pourquoi les jeux vidéo en ligne sont-ils aujourd’hui si populaires ? Pourquoi des dizaines de millions de jeunes et de moins jeunes se fascinent pour ces étranges univers virtuels ? Pourquoi certains deviennent même dépendants de ces lieux imaginaires ?
En analysant le fonctionnement de ces jeux vidéo à partir du plus célèbre d’entre eux, World of Warcraft, Maxime Coulombe s’interroge sur la fascination qu’ils suscitent. Il souligne que leur popularité et leur pouvoir de séduction sont à la mesure de leur capacité à répondre à certaines angoisses et certains malaises contemporains. Ils permettent de fuir une société occidentale en manque de repères et de sens, pour se retrouver dans des mondes certes imaginaires, mais structurés, où se distillent de nouvelles formes de reconnaissance. Voilà bien pourquoi certains peinent à quitter ces mondes de rêve…


Table des matières

Remerciements
Avant-propos

I. — Introduire
Dépendance
Le plaisir comme principe
Qu'est-ce que World of Warcraft ?
Ordre des chapitres

II. — S'immerger
Présence
L'improbable immersion
L'héritage de Tolkien
Communauté

III. — Jouer
Du jeu de rôle au jeu de rôle en ligne
Immersion et transe opératoire

IV. — Fuir
Être dépassé
Mondes imaginaires

V. — S'identifier
« Nul ne sait que vous êtes un chien »
S'identifier à son avatar
La fascination pour l'identité en ligne
La volonté d'ancrage
Raconter des histoires
Les moyens d'une reconnaissance
L'Autre qui me regarde
Le grand Autre virtuel

VI. — Socialiser
Socialisation fantasmatique
Une nouvelle socialisation
La communauté WoW
Un cas particulier : jouer entre copains
De nouvelles socialisations

VII. — Prendre ses distances
Insérez une pièce de monnaie
Dispositif et jeu virtuel

Bibliographie


A propos des auteurs

Maxime Coulombe est professeur d’arts actuels à l’Université Laval (Qué-bec). Sociologue et historien de l’art, il poursuit des recherches portant sur le statut de l’image dans la culture occidentale. Il est l’auteur de Imaginer le posthumain : sociologie de l’art et archéologie d’un vertige (Québec, Presses de l’Université Laval, 2009).



Les directeurs

Michela Marzano

Brief presentation

The Never-Ending World of Video Games
This book investigates the reasons for the extraordinary popularity of online video games, and the fascination they are capable of inspiring. Leaving aside the issue of dependence, the author shows how these games offer a response to some of modern man’s uneasiness and angst.

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